【心得】裝備的隨機數值的意義 @亂 2 Online 精華區

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【心得】裝備的隨機數值的意義

樓主

YouAreMyFantasy

cusheep

2006-02-23 11:04:17 編輯

很多不同的人一直重複的發相同的問題...

所以發表一篇完整一點的.

有錯/漏.在請各個版友補充.

完璧之後版主看要不要列入精華區方便玩家瀏覽...

武器:

隨機數值主要有

1.攻擊力:白的武器.屬性的武器.波動範圍上限為5%.

屬性正.則為10%.

假設有武器A.標準攻擊力95-105.(平均表現=100)-----(這是說武器攻擊力.不是說打出來的數字)

今天某玩家打到一隻A.攻擊力為100-110(平均表現=105)

則此武器下方隨機數值為"攻擊力+5.00%"

許多玩家誤以為此攻擊力"直接影響裝備之後的角色總攻擊力"

此為錯誤觀念.影響的比例僅止於"此武器和標準性能的同武器相比之結果"

2.SP消耗:一般來講.武器的攻擊力有變化的情況下才會標示出SP消耗是否有變化.

3.命中率:命中率的變化比較少見

4.修練度:假設打到武器基本修練度+1.則表示說.你在衝+5+6+7+8+9的過程中發生"研磨失敗.道具屬性歸0".則此武器的修練度"歸1"(非歸0).

防具:

隨機數值主要有

1.防禦力:"武裝"以下的等級之防具.防禦力波動上限為10%."精鋼"系列則為20%(155以上的裝)

%數之影響和攻擊力一樣.都"僅止於此裝備與標準裝相比之結果"

例如"B級武裝上衣".標準防22.

如果打到一件+10%的.則其基本防禦力為24.(24.2小數點無條件捨去)

須注意.從9.1%-9.99%.防禦力都會是24."並不需要特別追求更高的%數"

衣服比較不明顯.手套的話.B武裝基本17.

也就是從+6%開始.一直到+9.99%.都是防18.這兩者"並沒有差異".無須特別購買+9.xx的.

2.氣力值:若某防具原先有+迴避(例如武裝弓手衣服有基本迴避2--不是"改"的效果.是最上面的基本數值).則"氣力值為負的道具.其基本迴避會少1".

反之若某防具原先有-迴避(武裝弓手鞋子.迴避-1).則氣力為正的防具之迴避會高1.

原本就是-迴避的裝.氣力值為-的並不會再扣1迴避.相同的原本就是+迴避的裝.氣力值為+的也不會有更高的迴避(也就是跟基本款效果一樣).

3.HP增加率:即使標明+0.00%.仍然影響了"HP回覆率".有標示HP增加率的正裝之HP回復速度較高.

4.修練度:和武器的修練一樣."研磨失敗.道具屬性歸0"會變成歸1.歸2.歸3.

5.抗性:抗性即表示屬性抵抗.某手套-改.假設原本屬性抵抗都是3.那打到"抗性:+1.00%"的.則屬性抵抗力"基本值"為4.(跟修練度不同.不是增加屬性修練1.而是像防禦力那樣直接增加基本抵抗力)

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