LV.
14
GP
28
【心得】裝備的隨機數值的意義
樓主
YouAreMyFantasy
cusheep
2006-02-23 11:04:17 編輯
很多不同的人一直重複的發相同的問題...
所以發表一篇完整一點的.
有錯/漏.在請各個版友補充.
完璧之後版主看要不要列入精華區方便玩家瀏覽...
武器:
隨機數值主要有
1.攻擊力:白的武器.屬性的武器.波動範圍上限為5%.
屬性正.則為10%.
假設有武器A.標準攻擊力95-105.(平均表現=100)-----(這是說武器攻擊力.不是說打出來的數字)
今天某玩家打到一隻A.攻擊力為100-110(平均表現=105)
則此武器下方隨機數值為"攻擊力+5.00%"
許多玩家誤以為此攻擊力"直接影響裝備之後的角色總攻擊力"
此為錯誤觀念.影響的比例僅止於"此武器和標準性能的同武器相比之結果"
2.SP消耗:一般來講.武器的攻擊力有變化的情況下才會標示出SP消耗是否有變化.
3.命中率:命中率的變化比較少見
4.修練度:假設打到武器基本修練度+1.則表示說.你在衝+5+6+7+8+9的過程中發生"研磨失敗.道具屬性歸0".則此武器的修練度"歸1"(非歸0).
防具:
隨機數值主要有
1.防禦力:"武裝"以下的等級之防具.防禦力波動上限為10%."精鋼"系列則為20%(155以上的裝)
%數之影響和攻擊力一樣.都"僅止於此裝備與標準裝相比之結果"
例如"B級武裝上衣".標準防22.
如果打到一件+10%的.則其基本防禦力為24.(24.2小數點無條件捨去)
須注意.從9.1%-9.99%.防禦力都會是24."並不需要特別追求更高的%數"
衣服比較不明顯.手套的話.B武裝基本17.
也就是從+6%開始.一直到+9.99%.都是防18.這兩者"並沒有差異".無須特別購買+9.xx的.
2.氣力值:若某防具原先有+迴避(例如武裝弓手衣服有基本迴避2--不是"改"的效果.是最上面的基本數值).則"氣力值為負的道具.其基本迴避會少1".
反之若某防具原先有-迴避(武裝弓手鞋子.迴避-1).則氣力為正的防具之迴避會高1.
原本就是-迴避的裝.氣力值為-的並不會再扣1迴避.相同的原本就是+迴避的裝.氣力值為+的也不會有更高的迴避(也就是跟基本款效果一樣).
3.HP增加率:即使標明+0.00%.仍然影響了"HP回覆率".有標示HP增加率的正裝之HP回復速度較高.
4.修練度:和武器的修練一樣."研磨失敗.道具屬性歸0"會變成歸1.歸2.歸3.
5.抗性:抗性即表示屬性抵抗.某手套-改.假設原本屬性抵抗都是3.那打到"抗性:+1.00%"的.則屬性抵抗力"基本值"為4.(跟修練度不同.不是增加屬性修練1.而是像防禦力那樣直接增加基本抵抗力)
16
-
板務人員:歡迎申請板主
引言回覆
收藏文章
看他的文
複製連結
卡留言
刪除文章
編輯文章
檢舉文章
嵌入文章
刪除
閱覽分級
水桶
M文
收精華區
管理本頁
IP 位置
發文時間
作品介紹
水桶名單
分享
關閉圖片影片
設定
發文
【心得】裝備的隨機數值的意義
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載
巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw